martes, 29 de septiembre de 2015

Últimamente: One Piece Unlimited World Red



Últimamente me ha dado por pasarme de nuevo el que para mí, es el mejor juego de la famosa serie de los piratas del sombrero de paja. Quizá porque su último juego, Pirate Warriors 3 no me ha gustado tanto como esperaba, o porque tenía ganas de saborear un buen juego de anime, ya que desde hace un tiempo, son muy difíciles de encontrar.


El caso es que World Red es un juego pensado para portátil, no en balde salió para Nintendo 3DS y PSVita. Pero existe una diferencia entre un juego simple y uno hecho con vagancia y, en el caso de World Red, se nota que está hecho desde el corazón.
Es cierto que le falta un poco de épica en algunos casos, como la derrota de los villanos, que excepto por un par de ocasiones, solo les veremos caer después de arrebatarles el último fragmento de su barra de vida. Incluso el villano final no tiene una secuencia de remate. Cae y punto.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots





"La guerra ha cambiado..." Con esta frase da comienzo el último capítulo de Solid Snake, su misión final que le llevará a infiltrarse en diversos y variados lugares tales como ciudades en guerra, bosques, un barco lleno de soldados, e incluso de vuelta a la isla de Shadow Mosses, el lugar que para muchos de nosotros fue el estreno de Solid Snake en nuestras consolas y le llevó a convertirse en uno de nuestros personajes favoritos de la historia de los videojuegos.





En la última entrega de la saga (cronológicamente hablando) encontramos a un Snake viejo y cansado de la guerra. Y es en la guerra donde encontramos el argumento central del juego. Las PMCs son ejércitos privados contratados para librar batallas para aquel que les pague, pero el gobierno a instaurado un sistema de seguridad para que no se desmadren. Las ya famosas nanomáquinas se encargan de controlar todo, incluso las armas, ya que solo las puede usar aquél cuyo código genético coincida con el que el arma tiene registrado. Y aquí es donde entra en escena Liquid Ocelot, que tiene un plan para piratear ese control y ser él y sus hombres los únicos que puedan usar armas, para así, hacerse con el control del mundo.
Evidentemente esto llega a oídos del coronel Campbell y éste cree que Snake es el único hombre capacitado para detener esta locura.




Últimamente: Call of Duty Ghosts



Últimamente estuve dudando sobre la calidad del más reciente título de la saga Call of Duty. Por todas partes se dice que anda bastante justo tanto en su campaña individual como en su multijugador que, aunque divertido como siempre, empieza a mostrar signos de agotamiento. La verdad es que a mí el tema del multi me da bastante igual ya que no me interesa en absoluto el juego online. Sí, soy muy raro pero yo quiero los shooters para jugar a la campaña, y me da igual si es corta mientras sea espectacular, y seamos sinceros, nadie como Infinity Ward para hacer una campaña vibrante y llena de espectáculo.




Si algo he aprendido en mis años de gamer es que si algo gusta en general, a mi me dará bastante igual, y si algo es despreciado por la comunidad, a mi me parecerá lo mejor que ha creado el universo. Es lo que hay y ya me he acostumbrado a ello, aunque hay excepciones, me suelo guiar por esa premisa y suelo acertar casi siempre. Así que, cuando leí que Ghosts era probablemente el peor Call of Duty de la historia en un foro de cierta página que suelo visitar, pensé que estaba ante posiblemente la campaña que más me iba a gustar en un CoD.



viernes, 25 de septiembre de 2015

Últimamente: Forza Motorsport 4



La verdad es que nunca he sido muy seguidor de los juegos de conducción. Me gustan un par de títulos enfocados al rally como los Collin Mc Rae Rally de la vieja PSOne o los nuevos DIRT, pero los más complejos o realistas como GT o Forza siempre me han tirado para atrás. Entonces llegó el día en el que el bazar de Xbox Live recibió la demo del último juego de conducción exclusivo para la máquina de Microsoft: Forza Motorsport 4. Estoy hablando de mediados del 2011, ya que el juego no se ponía a la venta hasta finales del mismo año así que ya ha llovido desde entonces.




Cuando me dispuse a probar la demo no me imaginaba ni por asomo lo que estaba a punto de ver. Elegí el coche que más me gustaba de los que había a mi disposición y entonces el juego entró en modo "vista".
"La madre que me....." fue algo aproximado a lo que pensé cuando vi el modelado de aquel coche. Jamás había visto algo así antes en ningún sistema. Era lo más absolutamente realista que había pasado por mi pantalla en mucho tiempo. Así que me puse a jugar. Y la cosa no hizo más que mejorar. El control era absolutamente delicioso, y tenía el equilibrio perfecto para que un inepto de la mecánica como yo pudiese aprender a manejar el rugiente vehículo sin hacerlo pedazos contra la primera pared.



Últimamente: Play Station 4



Últimamente he sido uno de los afortunados que reservó a tiempo la nueva PS4 para poder tenerla el día antes de su salida. Así, desde el 28 de Noviembre por la noche la tengo en casa funcionando. Pude hacerme con el pack Killzone así que el tema del primer juego estaba cubierto. Como ya he comentado en otras entradas sobre WiiU, ésta se raya y desde el segundo día de tenerla ya presentaba serios arañazos en su cubierta así que con PS4 tuve extremo cuidado al desempaquetarla. Después de colocar sobre la mesa cada una de las cosas incluidas en la caja y de hacer las pertinentes fotos para fardar, hice sitio en mi mueble y la coloqué junto a sus veteranas compañeras.



Las primeras impresiones, debo decir, han sido algo agridulces, pues mientras su antecesora permitía realizar toda clase de acciones desde su interfaz de manera fácil e intuitiva (jamás he mirado su manual de instrucciones), la nueva y potentísima PS4 no permite ni cambiar el fondo de pantalla. Todo parece mucho más intrincado y escondido que antes y algo tan sencillo en PS3 como cambiar de usuario con simple botón ahora requerirá entrar en el menú de apagado, elegir salir del sistema y entonces, accederemos a la pantalla de selección de usuario. Sin contar que ahora las opciones del sistema son generales y para todos lo usuarios mientras que en PS3 cada sesión era propia y personal. No son más que tonterías, es cierto, pero no comprendo como se ha dado ese paso atrás cuando estaba más que solucionado en PS3.



Últimamente: Assassin's Creed IV Black Flag



Últimamente he estado pensando en qué versión de Assassin's Creed IV debería comprar, por un lado me moría de ganas de empezar mi aventura por el Caribe con Edward ya mismo, pero por otro, quizá merecía la pena esperar y disfrutar de la misma aventura pero con algo más de calidad gráfica. La cuestión era: la diferencia gráfica era tan notoria cómo para esperar todo un mes hasta la salida de PS4? (la cual ya tengo reservada).


La verdad es que no lo tenía nada claro y cómo me podía el ansia, empecé a investigar sobre las diferencias entre versiones y siempre obtenía el mismo resultado. Las versiones de PS3 y Xbox 360 se veían excelentemente bien y ponían ambas consolas al límite a un nivel aún más elevado al que ya lo hacía la tercera parte de la saga, aunque en la nueva generación el juego estaba algo más pulido. Los modelos de los personajes permanecían intactos así cómo la gran mayoría de los aspectos gráficos. En general lo que más cambia es la vegetación, que se mueve cuando Edward camina a través de ella y el agua, que alcanza un nivel aún más alto que en las consolas actuales en las cuales ya se ve alucinante, aunque no explota ni de lejos la potencia de las nuevas consolas y se siente cómo un juego de este generación con un lavado de cara.

Últimamente: God of War Ascension



Tal y cómo hice con RE6, debo rectificar. La última entrega de las aventuras del espartano no fue santo de mi devoción cuando lo probé por primera vez, y eso que siempre me ha gustado la saga y con la tercera parte aluciné como nunca. Por todo, tenía muchas esperanzas puestas en esta precuela en la que conoceríamos los inicios de la historia de Kratos y cuando probé la demo lo único que conseguí fue aumentar mis ilusiones por jugar la versión completa. Como dije en mi reseña anterior sobre el juego, no me pareció un buen representante de la saga, se me hizo pesado y bastante menos interesante que sus entregas pasadas, ni siquiera me parecía mejor que sus hermanos pequeños para PSP. No me lo llegué a pasar por aburrimiento y lo abandoné en la estantería.



Últimamente: Tomb Raider



Creo que estaría de más mencionar a estas alturas lo que Lara Croft significa para toda la comunidad de jugones que a día de hoy siguen disfrutando de los videojuegos desde la ya anciana PS One. La joven arqueóloga se alzó por méritos propios como uno de los iconos del mundo de las consolas al ofrecer un juego fresco e innovador en mayúsculas. Hasta la aparición del primer Tomb Raider, la mera idea de pasearse por un entorno 3D tan detallado, saltar, buscar ítems, luchar contra un T-Rex entre otras cosas era poco menos que inimaginable. Lara consiguió demostrar, no solo que una mujer era tan capaz o más que cualquier hombre, sino que se podía crear un juego de esas características cambiando para siempre la concepción que teníamos de las aventuras.




Y para muestra, un botón. Uno de los iconos de la nueva generación de consolas, Nathan Drake , protagonista de Uncharted, se inspiró en gran medida en saqueadores de tumbas tales como Lara Croft o el mismísimo Indiana Jones. Aunque Uncharted depuró la fórmula que hizo famosa a Lara para adaptarla a las nuevas prestaciones de PS3 y es ahora el nuevo juego de la arqueóloga el que en mayor o menor medida copia la fórmula que Drake nos trajo, ya inspirado antes por Lara. Pero aquí lo que importa no es quién copia a quién sino lo buenos y divertidos que son ambos juegos.



Últimamente: Warriors Orochi 3



Si has leído mis reseñas de juegos o has leído la revista Players 2K en la que participo sabrás que jugué y me gustó mucho el juego One Piece Pirate Warriors. Dicho título se presenta ante los fans de la serie como un musou ideado por los ya veteranos Tecmo Koei que se asociaron con Namco Bandai para la creación de uno de los más fieles y representativos juegos que los seguidores de One Piece hemos tenido ocasión de saborear. Echando la vista atrás sólo me vienen a la cabeza dos ejemplos más de juegos de tipo musou que yo haya disfrutado, a saber: The Fist of the North Star: Ken's Rage y Saint Seiya: Sanctuary Battle. Estos dos junto al del sombrero de paja completan mi corta experiencia en los juegos de yo contra el barrio multitudinarios.








Y es que nunca me han atraído este tipo de premisas, aunque me encanten los hack and slash clásicos como God of War o Devil May Cry, nunca me ha apetecido machacar hordas de enemigos con historias contadas a base de parrafadas de texto acompañadas de imágenes estáticas. Así que si los tres juegos mencionados antes han llegado a mis manos es porque soy un gran fan de One Piece y Saint Seiya (el caso de Kenshiro es especial ya que no conozco la serie pero lo poco que he visto me ha gustado y me apetecía probar, lo cual fue acertado porque lo acabé disfrutando) y necesito un aliciente como personajes que me atraigan para que me lance a pasar horas en uno de estos juegos que como me han comentado hace poco, son "roba-vidas".


Últimamente: WiiU


Últimamente, a parte de disfrutar como un enano de la WiiU que ha caído en mis manos por sorpresa, me he estado preguntando qué llevó a la compañía de la gran N a tomar la arriesgada decisión de priorizar la innovación por encima del alarde técnico. Y no digo que esa decisión sea incorrecta, ya que a mí personalmente me conquista más un juego que me divierta que no uno que me regale la vista con exquisitos gráficos, que si los tiene seré el primero en admirarlos pero no por ello los priorizo.


Cuando, allá por los lejanos años 80, Nintendo lanzó su primera consola de sobremesa, la vieja y querida NES, estaba a la par con su rival más directa, la Master System. Puede que entrando en especificaciones técnicas, la consola de Sega le sacara ventaja, pero a la hora de jugar con sus juegos, la NES demostró estar a la altura y a veces por encima, y más de lo mismo pasó con la siguiente generación. Super Nintendo y Mega Drive tenían cada una sus especificaciones, esta vez más distintas y enfocadas cada una a un aspecto distinto (Super Nintendo apostó por mostrar polígonos en 3D en algunos juegos como Star Fox, mientras que Mega Drive prefirió aumentar su velocidad para dar a luz al todopoderoso Sonic) pero nadie puede discutir que ambas tenían un poder gráfico fuera de serie para los tiempos que corrían. Pero fue con la siguiente generación donde Nintendo mostró su supremacía con la gran Nintendo 64. Por todos es sabido que esa consola no acabó de cuajar como debería aunque albergó grandísimos juegos con unos gráficos que no parecían posibles.



Últimamente: Dishonored



Voy a estrenar una nueva sección en la que hablaré de lo que he estado jugando últimamente y cuales son mis impresiones. El primer capítulo lo voy a dedicar a Dishonored ya que es el último juego que me he llevado a casa y me gustaría compartir mis opiniones. En primer lugar lo que me ha llamado más la atención es su pobre apartado gráfico. Sinceramente cuando vi los vídeos y las imágenes me dio la sensación de que iba a tener unos gráficos muy buenos pero no ha sido así, incluso roza la cutrez en muchos de sus apartados. Las texturas de los fondos son muy, muy borrosas e incluso vistas de lejos se notan cutres mientras que los personajes acusa una falta de polígonos alarmante para los tiempos que corren, dándome la sensación de estar jugando a un juego de la anterior generación pero remasterizado en HD. Lo único que salva al juego de no parecer obsoleto es su increíble escala.



Últimamente: Ninja Gaiden 3 Razor's Edge



Si has seguido mis entradas en este blog desde el principio, en cuanto a videojuegos se refiere, sabrás que la primera incursión fue mi opinión personal sobre mi querido Ninja Gaiden 3 inaugurando así la sección "Videojuegos que solo me gustan a mí". Pues bien, solo hizo falta una primera noticia de que dicho juego se iba a versionar para la, aún inédita en nuestro país, consola de Nintendo, para que diese saltos de alegría. No podía esperar a tenerlo en mis manos y por supuesto se convirtió en la primera y más poderosa razón para que yo quisiera dicha consola.
Las novedades no iban a ser pocas, para empezar se aumentó el nivel de violencia y de dificultad, siendo para mí algo difícil de entender que la versión más sangrienta y difícil de la tercera aventura del ninja, fuese para una consola de Nintendo.



Castlevania NES


La familia Belmont son una estirpe de cazadores de vampiros, y a Simon Belmont le ha tocado la difícil tarea de eliminar al vampiro más peligroso de todos: Drácula. Y a nosotros nos tocará acompañarle durante toda la aventura, y creedme, no va a ser un camino de rosas.
En los lejanos tiempos de la NES, la mayor parte de los juegos centraban la acción en una sola pantalla, clásicos como Tetris, Donkey Kong o el mismísimo Mario Bros.
 
                           
 
Tenían varios niveles, sí, pero todos ellos eran sobre una pantalla fija, para pasar a la siguiente tras completar el desafío. Castlevania fue uno de los juegos que cambiaron eso. Ahora teníamos un cartucho que nos ofrecía hasta 18 niveles en los que había que avanzar saltando, derrotando enemigos con la ayuda de nuestro inseparable látigo y recolectando poder y armas para poder tener siquiera una oportunidad de no caer bajo las garras de los temibles jefes finales que nos esperaban al final de cada fase.
 
 

Uncharted 3: La traición de Drake

 
 
Nathan Drake es un aventurero nato. No solo protagonizó un juego de aventuras y acción, que hizo que todos los que lo probamos nos quedásemos con los ojos como platos, sino que además dejó ese primer éxito a la altura del betún con su segunda parte. Nadie se quedó indiferente al contemplar esos entornos dinámicos que cambiaban a medida que Drake los recorría o los escalaba, o con las espectaculares secuencias de vídeo que el equipo desarollador creó, que contaban la trama como si de una película se tratara. Las zonas de exploración y escalada se entrelazaban a la perfección con intensos tiroteos que habían heredado el sistema de coberturas del excelente Gears of War, convirtiendo a Uncharted en una experiencia que ningún jugador debería dejar escapar. Pocas veces se han visto personajes tan aparentemente normales que desprendan tanto carisma y hagan que uno se encariñe con ellos. 
 
                          

Uncharted 3 no lo iba a tener nada fácil, esta vez no bastaba con ser un buen juego. Esta vez tenia la difícil misión de superar a su antecesor, nada más y nada menos que uno de los mejores juegos de aventura (o quizá el mejor) que había caído en los chips de la PS3. Pero parece que para Naughty Dog no hay nada imposible y una vez más, nos han hecho sentir como unos auténticos exploradores. Así que abrochaos los cinturones y coged provisiones porque nos vamos al desierto de Rub Al Khali

jueves, 24 de septiembre de 2015

Splinter Cell



Hasta hoy han habido muchos juegos de espionaje e infiltración, pero como todo el mundo sabe solo hay uno que se ha erigido como el rey indiscutible de este género. Estoy hablando de la saga Metal Gear Solid, la cual se ha ganado por derecho propio ostentar dicho título. Pero con el tiempo llegó un nuevo juego, uno que venía para reclamar su trozo del pastel, uno que demostraría que no todo estaba dicho en el género, uno que venía para quedarse. Splinter Cell nos demostró que no era necesario en absoluto copiar las bases que con tanto acierto había sentado Snake para tener éxito como juego de infiltración. Con su propio estilo, fresco y dinámico, y sus gráficos, espectaculares como pocos y con un uso de la iluminación y las sombras nunca antes visto, logró encandilar a todo el mundo que lo probó pensando que aquello no era más que un pobre intento de copiar a Metal Gear.


Splinter Cell Blacklist


Sam Fisher fue el primer personaje que logró que apartásemos la mirada del legendario Solid Snake. Con tan solo un juego y sin ningún renombre a sus espaldas, el agente de las tres luces verdes nos transportó a una visión mucho más realista de la infiltración, en la que cada movimiento contaba y la munición no abundaba. Con cada entrega se nos ofrecían más posibilidades de noquear o matar a nuestros enemigos hasta la llegada de la quinta y última entrega hasta ahora en la que la infiltración pasaba a un segundo plano y Fisher se convertía en una máquina de matar.
Después de éste último juego bastante alejado de la infiltración a la que estábamos acostumbrados, pero no por ello menos genial, el letal agente nos regala una de sus mejores aventuras.
Bebiendo directamente de su antecesor en lo referente al gameplay pero recuperando todo lo que lo hizo grande en las entregas clásicas nos encontraremos un juego ágil y accesible pero que nos obligará a darlo todo para no ser descubiertos.


miércoles, 23 de septiembre de 2015

Red Magic Illustration


Fotos por Oriol Lamiel


Las fantásticas fotos que tengo el honor de subir me las ha hecho el señor Oriol Lamiel.
Es todo un experto y os invito a visitar sus trabajos en su página "Oriol Lamiel Photography".


Pokémon X Y



Cuando Nintendo anunció un rpg llamado Pokémon hace años para nuestras viejas Game Boys seguramente pocos se imaginaron la repercusión que este juego tendría en todos nosotros. Y es que años después aún se sigue hablando de la franquicia como si hubiese nacido ayer, cada uno de sus juegos, o casi todos al menos, trae consigo nuevas ideas, nuevas mecánicas y por supuesto, nuevos Pokémon. La idea es bien simple, tu personaje vive en un mundo repleto de criaturas para coleccionar y tu objetivo es capturar tantas como puedas para entrenar a un equipo de 6 y llevarlo a lo más alto quedando campeón en la liga Pokémon. La historia apenas tiene importancia pero el desarrollo es tan adictivo y desafiante que nada será más importante que subir un nivel más a nuestro Pokémon favorito y conseguir una medalla más.


Después de tanto tiempo renovando la saga entrega tras entrega ésta empezaba a mostrar signos de agotamiento que ya no se podían arreglar incluyendo un centenar más de Pokémon. Desde los gráficos a base de sprites planos a las pelas por turnos empezaban ya a cansar incluso a los más fanáticos de la franquicia que suspiraban por un cambio radical que supusiese el renacer de la saga. Y dicho y hecho.
GameFreak se ha sacado de la manga un juego fresco, innovador en muchos aspectos pero que sigue manteniendo el espíritu que nos enamoró a todos en el pasado.