jueves, 22 de diciembre de 2016

Últimamente: PlayStation 4 Pro


Cuando se empezaron a desvelar los primeros rumores de que una nueva versión de PS4 más potente iba a salir al mercado, no me hizo mucha gracia. Es decir, yo fui de los  que reservó la primera PS4 para tenerla en el lanzamiento, así que no quería tener que comerme mi "vieja" máquina ante la posibilidad de que una nueva y con versiones más potentes de los mismos juegos saliese al mercado.
Empecé a indagar solo para darme cuenta de que PlayStation Neo iba a ser una realidad. Una PS4 más potente, con resolución 4k, posibilidad de HDR (aunque las PS4 antiguas también recibirían el HDR con una actualización), y, ya en manos de los programadores de cada juego, la posibilidad de introducir las mejoras que creyesen convenientes.


Con el tiempo, Play Station Neo pasó a llamarse PlayStation 4 Pro. Un nombre algo soso pero eficaz para lo que viene a ser el artilugio. Si bien, es cierto que no todo el mundo tiene un televisor que permita sacarle todo el partido a la nueva máquina, PS4 Pro ofrece también mejoras si la juegas en una tv full HD, aunque, evidentemente, serán mejoras inferiores a las mostradas en una tv Ultra HD.


El tema del 4k (UltraHD) es algo que yo no podía imaginar hasta verlo por mí mismo. "Pero si el 1080p ya se ve cristalino en mi tele, ¿de qué manera es posible mejorar esto?". Pero, de la misma forma en la que nos quedábamos ojipláticos al ver por vez primera los gráficos de Metal Gear Solid, las imágenes a 1080p palidecen tras ver la definición 4k. Ahora bien, la gran pregunta: ¿Es un cambio tan radical y es necesario para disfrutar de PS4? Rotundamente NO.


sábado, 10 de diciembre de 2016

Shanks x Morrigan


Helsing salvaje apareció parte 3


Helsing salvaje apareció parte 2



Helsing salvaje apareció parte 1


Videojuegos que solo me gustan a mí: Ashura's Wrath


En el segundo capítulo de esta sección voy a hablar de Asura's Wrath, un juego desarrollado por los maestros de Cyber Connect 2 y distribuido por Namco Bandai. Este juego ha sido muy criticado sobre todo por su planteamiento basado en videos y Quick Time Events y, almenos a mí, me ha costado mucho encontrar a alguien que comparta conmigo que es un gran juego. He leído de todo: Que si tiene malos gráficos, que si es aburrido, que si ni siquiera es un videojuego...opiniones que me parecen muy respetables, pero que no comparto para nada, y como ésta sección va de eso, aquí está mi opinión sobre Asura's Wrath.



El juego nos cuenta la trágica historia de Asura, un semidiós que forma parte de una legión de siete semidioses al mando de su jefe, Deus. Éste busca liberar al mundo de la impureza que lo aprisiona mediante las almas de sus gentes. Cada cierto tiempo la impureza del planeta toma forma y los semidioses con la ayuda de la hija de Asura, la sacerdotisa, lo derrotan una vez tras otra pero nunca del todo. Deus se toma la justicia por su mano y decide secuestrar a la sacerdotisa para aprovechar sus plegarias y, junto a las almas de los terrícolas, derrotar al mal de una vez por todas.

Videojuegos que solo me gustan a mí: Ninja Gaiden 3



Voy a inaugurar un nuevo apartado sobre videojuegos. Se trara de juegos que a mi me han encantado, sin embargo parece ser que la mayoría de la crítica no es muy favorable para estos títulos. El primero de ellos será Ninja Gaiden 3. Tercera entrega de la saga para PS3/ Xbox360 y próximamente WiiU que ha sido desarrollada por Team Ninja pero esta vez sin la ayuda de su anteriro director: Tomonobu Itagaki.

Ellos quisieron crear su propia versión de Ninja Gaiden en lugar de tratar de imitar lo que Itagaki hubiese hecho y, para mi gusto, han conseguido crear un juego que, si bien no es ni la mitad de profundo que sus dos predecesores, es trepidante y te incita a seguir luchando por mas enemigos que asalten a Ryu.


Es muy cierto que el juego ha perdido opciones en cuanto a su desarrollo. Por ejemplo ya no es posible encontrar objetos ni mejorar las armas. Pero el sistema de combate es realmente ágil y con técnicas de lucha espectaculares. Ahora tampoco podemos desmembrar a los enemigos como en NG2, pero lo cierto es que ésta entrega se torna la más explícita de todas, mostrando ríos de sangre cuando, por ejemplo, Ryu utiliza su técnica "acero en los huesos" y abre en canal a uno de los pobres desgraciados que osa plantarle cara.



Real Pokémon


When Pokémon rulled earth


Wobuffet vs Ken


Perver Bowser


Todos!! Dadme vuestra fuerza!!


Bardo-ck


Maldito Iván Drago


¡PFÍZZEEEEER!


La dama frente a la puerta


Recuerdos Retro: Power Rangers Super Legends




Como ya he dicho muchas veces, soy un gran fan de los Power Rangers y cuando se anunció el videojuego PR Super Legends para PS2 y NDS estallé de alegría. Pero la realidad no fue tan bonita. Antes de lanzarme a comprarlo tuve la prudencia de comprobar si el juego era bueno. En realidad no lo hice por precaución ya que no tenía absolutamente ninguna duda de que quería esos juegos y no podía esperar a que saliese a la venta. Me dispuse a ver gameplays por youtube y entonces llegó la desgracia. Me encontré con un juego (en el caso de la versión de PS2) que cumplía sin más, aunque rozaba el límite de lo cutre. Durante los niveles como Ranger, el juego nos ofrecía un plataformas con beat'em up bastante correcto y de hecho, parecía divertido. Pero al llegar a los combates de zords todo se venía abajo.



Red Magic de calle


Ni No Kuni: La ira de la bruja blanca




Ni No Kuni es magia. Un compendio de elementos del mejor rol clásico y una pizca del moderno para engendrar una pieza única a la que sólo le falta el toque del estudio Ghibli para erigirse como el mayor representante de los JRPG de los últimos tiempos. Todo en Ni No Kuni está mimado y cuidado hasta el extremo, ofreciendo una experiencia completa y muy satisfactoria para los que añoraban los tiempos en los que jugar a un jrpg significaba perderse en un mapeado inacabable explorando hasta el último rincón.
Solo hace falta empezar a jugar para darse cuenta del esmero al que Namco-Bandai y el estudio Ghibli han sometido a la criatura, dando lugar a preciosas escenas de animación de la calidad a la que el estudio japonés no tienen acostumbrados. Así, la animación y el motor del juego se combinan e intercalan para ofrecernos una narrativa absolutamente fluida y con todo lujo de detalle.






Desde el comienzo el juego intentará llegarnos al corazón, ya no solo por lo cuidado de su apartado técnico, sino por la naturaleza del argumento y, al igual que en la mayoría de películas de Ghibli, lo normal será tratar temas como la horfandad, la soledad y la tristeza. Nada más tomar los mando del joven Oliver, todo olerá a jrpg clásico, desde los menús, hasta los mapeados y el sistema de batalla. Al principio necesitaremos unas pocas horas para que el juego arranque de verdad pero eso no será un problema gracias a las mencionadas secuencias de animación que aderezan el transcurso del desarrollo. Los gráficos en cell shading son toda una demostración de como se debe representar un anime hecho videojuego aunque a veces da la sensación de que los personajes son algo inexpresivos cuando no están hablando o interactuando con otro personaje, aunque es un fallo perdonable dadas las características técnicas del juego.

Cosplay de Pelochnyan, hecho por Judy







                                   Aquí, con los geniales Youtubers, Goldem y Gabi

viernes, 9 de diciembre de 2016

Dragon Ball Xenoverse 2


Ya hace un tiempo que el universo de DB se reinventó con Xenoverse, al menos en el ámbito de los viedojuegos, y ya parece que su ciudad y su sistema de creación de personajes ha estado con nosotros siempre.
Con Xenoverse 2, más que una secuela, se nos propone una expansión de contenido. Pero una expansión enorme. Si bien, es cierto que recicla muchos elementos de la primera parte, tales como misiones secundarias o atuendos, pero también es justo decir que sus bondades justifican de sobra que le des una oportunidad si disfrutaste con la primera parte.


Lo cierto es que yo no fui un gran fan de Xenoverse cuando llegó a nuestras consolas. La primera vez que lo caté no entendía bien esa mezcla extraña de juego de lucha y rol, en la que había que estar muy atento a la resistencia del personaje, si queríamos poder luchar eficientemente. Todos los aspectos del juego nos llevaban a buscar un equilibrio perfecto de parámetros en un sistema en el que arremeter contra el enemigo sin descanso, o lanzar disparos de ki a lo loco, servía de poco.


Una vez me adapté a dicho sistema, aún sabiendo de sobra que, en muchos aspectos, resulta frustrante e injusto, me encontré a mi mismo enganchado como nunca. Quería subir más niveles, conseguir más atuendos y desbloquear todos los personajes. 


Pues bien, dicho esto, ya sabemos cómo es Xenoverse 2, pues la formula está calcada del primero y, como he dicho antes, es más una expansión gigante que una secuela per se. La historia arranca dónde la dejó el primero, pero así como éste nos hacía viajar por los capítulos de la serie de manera fluida y continuada, Xenoverse 2 nos propone una labor más bien policial. Es cierto que los villanos, Miira y Towa continúan con su plan más allá de la muerte de Demigra, pero hay muy poco argumento y está demasiado diseminado.