Mostrando entradas con la etiqueta Últimamente. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Últimamente. Mostrar todas las entradas

miércoles, 13 de septiembre de 2017

Últimamente: Destiny 2


Con la llegada de la segunda parte del juego de Bungie, casi todos pensamos lo mismo: "Espero que hayan arreglado los fallos que tenía el primero". Otros directamente han dejado que su alma sea consumida por el juego de disparos.
Yo me hallo entre ambos. Por un lado Destiny no es el tipo de juego que me solía gustar, pero sin embargo, jugué al primero hasta el hartazgo. Me lo pasé varias veces así como todas sus expansiones.


La verdad es que en algunas ocasiones me sentí decepcionado con el juego, básicamente por la constante repetición de sus escenarios, objetivos y enemigos, que incluso en las expansiones, salían colocados en el mismo sitio, en la misma misión.


viernes, 17 de marzo de 2017

Últimamente: Horizon Zero Dawn


Cuando Horizon fue anunciado, inmediatamente supimos que iba a ser uno de esos juegos que marcan época. Guerrilla es un estudio que sabe lo que hace, y aunque el último Killzone Shadowfall no fue demasiado brillante (sí lo fue en lo técnico), la larga carrera del estudio y sus grandes logros hacían que confiásemos en lo que tenían entre manos. Además de que se agradece que una nueva IP aparezca para variar.


Horizon nos explica la historia de Aloy, una niña que es marcada como paria desde su nacimiento. Esto hará que se pregunte de dónde vino y por qué la desprecian todos. Con la única ayuda de su padre adoptivo y de su empeño, conseguirá convertirse en una cazadora de bestias capaz de enfrentarse al más peligros de los desafíos.


Últimamente: Forza Horizon 3


Cuando leo que un juego se ha llevado una puntuación perfecta, es decir, un 10, esto viene inevitablemente acompañado de una legión de usuarios quejándose de que ningún juego se puede llevar esa nota, puesto que un 10 es la perfección, y tal cosa no existe.
Bien, yo creo que no se deben llevar las cosas a tal extremo. Un 10 no se debe tomar como la perfección, solo es el número que va después del 9.
Pues bien, aclarado esto, para mi, Horizon 3 es uno de los juegos que más cerca está de la perfección.
¿Se puede mejorar? Por supuesto, pero lo que tiene es, al menos en mi opinión, casi perfecto estando como está.


Cuando la saga Horizon llegó, fue como un sueño para mi. ¿Mezclar las alocadas carreras por parajes naturales de Motorstorm con los gráficos y el control casi perfectos de Forza? ¿Dónde firmo?
A partir de la primera entrega, la saga fue ampliada y mejorada y, con el poder de One de por medio, se llegó hasta la tercera parte, que es, a día de hoy, y una vez más, en mi humilde opinión, el mejor juego de conducción jamás creado.

jueves, 22 de diciembre de 2016

Últimamente: PlayStation 4 Pro


Cuando se empezaron a desvelar los primeros rumores de que una nueva versión de PS4 más potente iba a salir al mercado, no me hizo mucha gracia. Es decir, yo fui de los  que reservó la primera PS4 para tenerla en el lanzamiento, así que no quería tener que comerme mi "vieja" máquina ante la posibilidad de que una nueva y con versiones más potentes de los mismos juegos saliese al mercado.
Empecé a indagar solo para darme cuenta de que PlayStation Neo iba a ser una realidad. Una PS4 más potente, con resolución 4k, posibilidad de HDR (aunque las PS4 antiguas también recibirían el HDR con una actualización), y, ya en manos de los programadores de cada juego, la posibilidad de introducir las mejoras que creyesen convenientes.


Con el tiempo, Play Station Neo pasó a llamarse PlayStation 4 Pro. Un nombre algo soso pero eficaz para lo que viene a ser el artilugio. Si bien, es cierto que no todo el mundo tiene un televisor que permita sacarle todo el partido a la nueva máquina, PS4 Pro ofrece también mejoras si la juegas en una tv full HD, aunque, evidentemente, serán mejoras inferiores a las mostradas en una tv Ultra HD.


El tema del 4k (UltraHD) es algo que yo no podía imaginar hasta verlo por mí mismo. "Pero si el 1080p ya se ve cristalino en mi tele, ¿de qué manera es posible mejorar esto?". Pero, de la misma forma en la que nos quedábamos ojipláticos al ver por vez primera los gráficos de Metal Gear Solid, las imágenes a 1080p palidecen tras ver la definición 4k. Ahora bien, la gran pregunta: ¿Es un cambio tan radical y es necesario para disfrutar de PS4? Rotundamente NO.


jueves, 24 de noviembre de 2016

Últimamente: Titanfall 2


Últimamente he aprovechado el Black Friday y me he hecho con una copia de Titanfall 2. El primero no llamó mi atención por el nulo componente para un jugador, pero visto que esta secuela sí trae campaña, pues he decidido darle una oportunidad.


He oído de todo, que si la campaña es mala, que si es corta, que si tarda en arrancar... Y por eso tenía dudas. Pero el género de los robots me gusta desde siempre y por lo que sabía, en el juego se toca el tema de vínculo neuronal con el robot y relación titán-piloto, y la verdad es que me llamaba mucho la atención.

miércoles, 17 de agosto de 2016

Homefront: The Revolution



Homefront empezó como un humilde shooter que copiaba sin demasiada vergüenza títulos como CoD. Fusilaba varios elementos de su modo campaña para ofrecernos una experiencia lineal y narrativa. Sin embargo, logró aportar su propio toque característico y no dejó indiferente a nadie.


El título mostraba unos EEUU invadidos por Corea y no escatimó en escenas crueles y crudas. Aunque quizá, su tono duro y atrevido fue lo único que nos atrajo de un juego que, al final del día, no aportaba lo suficiente como para brillar con luz propia.


jueves, 2 de junio de 2016

Últimamente: Decepciones


Últimamente el mercado de los videojuegos está en un estado de decadencia que quizá me haya pillado por sorpresa, pero seguro que muchos ya se lo estaban temiendo desde hace tiempo.
Recuerdo cuando salían las joyas de ps2 como Metal Gear Solid 2 o Final Fantasy X. Yo me ponía a 100 de la ilusión que me hacían y no podía esperar a comprarlos y empezar a jugar.


A día de hoy, sale un título como Street Fighter V o Metal Gear Solid 5 y, lejos de ser joyas incuestionables como sus antecesores, nos decepcionan y nos llevan a preguntarnos en qué se está convirtiendo esta industria que tanto nos gusta.


Recuerdo que, cuando faltaba poco para que saliese Metal Gear 5, yo ya llevaba encima un par de decepciones, que ahora mismo no recuerdo, pero sí que recuerdo lo que pensé: "No pasa nada, aun ha de llegar MGS5, si este también me decepciona, ya puedo cavar un hoyo y no salir de él".


Pues MGS5 llegó, y tuve que empezar a cavar porque también me decepcionó. Aunque a día de hoy, meses después de su salida, he aprendido a aceptarlo como es y, aun pareciéndome algo pesado y repetitivo, soy capaz de divertirme con él. Pero sigo pensando que esa no debería ser la sensación causada por un título de ese calibre.

viernes, 22 de abril de 2016

Últimamente: Remember me


Hace unos años, cuando Remember me estaba a punto de salir, un amigo me enseñó un vídeo del juego en el que se mostraba un nivel en particular. En él se apreciaba como iba a ser el gameplay que nos encontraríamos en el título. Lucía un apartado técnico de infarto para la época y el concepto de usar los recuerdos para interferir en los actos de nuestros enemigos, mezclado con un estilo de plataformas a lo Uncharted y unos combates basados en esquives y combos, a lo Batman, hacían de Remember me un juego de lo más apetecible.


Cuando el juego llegó a nuestras manos, la cosa se volvió algo agridulce. Todo lo prometido estaba ahí, sí, pero en menor medida de lo esperado. Los gráficos, eso sí, eran apabullantes. Con unos modelos de personajes impresionantes y unos escenarios que, para mi, casi se confundían con la realidad en algunos casos. Pero, como bien sabemos, no solo de gráficos vive el viedojugador así que vamos con los demás apartados.


La historia nos cuenta las desventuras de Nilim, una pobre cazadora de recuerdos que ha sido capturada y desprovista de sus recuerdos. La chica, amnésica y apresada, recibe la llamada de uno de sus antiguos compañeros, que la ayuda a escapar y a volver a su base y a recuperar sus efectos personales. Nilim es una errorista, rebeldes dedicados a interferir en los recuerdos de peces gordos para que crean que han hecho algo que en realidad no hicieron o que pasó algo que en realidad no pasó. Así consiguen que las cosas funcionen como ellos quieren.


miércoles, 13 de abril de 2016

Últimamente: Dark Souls 2



Quizá recuerdes aquel viejo artículo que escribí una vez sobre Dark Souls 2, en el que me quejaba de su dificultad y afirmaba que era un jugo que no estaba hecho para mí. Pues bien, sigo pensando que el título carece de cosas que para mi son muy importantes a la hora de disfrutar un título, cosas que obviamente no están porque los programadores lo creyeron adecuado para el tipo de juega que querían crear, pero que a fin de cuentas, hacen que no sea un juego que me atraiga a primera vista.


DS2 es especial, al igual que lo fueron sus dos antecesores, y no escatima recursos para hacernos sentir inválidos ante cualquier enemigo. Pero todo esto ya lo sabes. El caso es que quise volver a darle una oportunidad al juego. No sé por qué, un día me apeteció hacerlo y me creí mejor preparado para afrontarlo. Así que me volví a poner a los mandos de mi antaño odiado juego para intentar no caer esta vez en sus terribles garras.


domingo, 3 de abril de 2016

Últimamente: Spiderman Web of Shadows


Sé que a muchos de vosotros os da urticaria con solo oír el nombre de un superhéroe en el título de un videojuego, y no os culpo. Lo cierto es que los juegos de justicieros enmascarados nunca fueron productos demasiado elaborados, a excepción de casos muy contados, como los excelentes Batman Arkham o el ya clásico Spiderman 2 para la generación de PS2.
Pero a mí, eso de ir balanceándome con una red por los rascacielos de Nueva York siempre me ha entusiasmado así que he jugado a casi todo juego del trepamuros desde que tuve mi vieja PS1.


Recuerdo estar en un salón del manga en Barcelona con un buen amigo e ir con él a probar una versión de muestra de Web of Shadows. Al principio no esperábamos gran cosa, pero desde el primer salto de Spidey supimos que estábamos ante algo grande. Las animaciones eran brutales, Spidey se saltaba, hacía tirabuzones en el aire, pegaba a los  malos con unos combos que parecían sacados del mejor manga de acción (que me perdonen los puristas del cómic pero ver a Spiderman golpeando con una ráfaga de puñetazos o lanzando un disparo de telaraña juntando ambas manos, como haría Ryu con su Hadoken, no tiene precio).


domingo, 20 de marzo de 2016

Trilogía Dead Space


En esta ocasión voy a comentar los 3 juegos de la saga en una sola review ya que me los he aventado de golpe y así no se hace tan pesado.
El primer Dead Space llegó en una época en la que los survival horror estaban muy deteriorados. Con Resident Evil 4 como mayor exponente de la saga de Capcom y Silent Hill perdido en el olvido, la saga del ingeniero Isaac Clarke llegó para darnos un soplo de aire fresco y, a la vez, recordarnos qué se sentía cuando no tenías nada más que un arma escasa de munición y oías lo que parecía ser una bestia asesina a la vuelta de la esquina.


Aquí no se trata de disparar sin sentido hasta acabar con todos los monstruos. EA se sacó de la manga un sistema nuevo en el que debíamos disparar a las extremidades de los enemigos hasta desmembrarlos. Esa era la forma más efectiva de acabar con ellos, y si bien podíamos matarlos de la manera común, es decir, vaciandoles un cargador en el pecho, esa no era una forma muy inteligente de actuar ya que gastaríamos el triple de balas. 
Y aquí entraba la cortadora de plasma, el arma estrella del juego. Un útil artilugio que hacía que el desmembramiento fuese mucho más fácil al disparar láseres cortantes en vertical u horizontal, según nuestro deseo.

jueves, 17 de marzo de 2016

Últimamente: Pokkén Tournament



¡¡CUIDADO!! EL JUEGO ESTÁ MUY BIEEEN PERO LA RESOLUCIÓN ES BAJAAAA


PÍXELES COMO LADRILLOS Y BORDES DE SIERRA COMO ESCALERAAS!!!

domingo, 21 de febrero de 2016

Últimamente: Urban Chaos

Resulta que a veces se nos escapan joyas desconocidas. Sea por falta de información o porque simplemente no creemos que ese juego del que apenas hemos oído hablar sea bueno.
Tal vez esa precaución que los jugones debemos tener es la que nos hace ser demasiado precavidos y así pasamos por alto algunos juegos que, quizá años después nos arrepentimos de haber dejado pasar.
Urban Chaos es uno de esas joyas que dejé pasar. De hecho, ni sabía que existía, aunque, de haberlo conocido en su día, lo hubiese ignorado igualmente ya que los shooters no me atarían por aquel entonces.

¿Cómo llegó a mi tanto tiempo después? Por casualidad. A veces las mejores cosas de la vida llegan por casualidad y aunque, evidentemente estoy exagerando, ahora agradezco haberme fijado en aquel triste y barato juego de ps2 que estaba abandonado en aquella tienda de segunda mano.
Urban Chaos es un shooter de la compañía que nos trajo GTA, la excelente Rockstar.
No se trata de un juego profundo ni pretende serlo. UC nos ofrece diversión directa y sin tapujos.
Entra ahí y dispara, pero tampoco se trata solo de eso.

domingo, 8 de noviembre de 2015

Últimamente: Dragon Age Inquisiton



Últimamente he decidido volver a recorrer los hermosos parajes de Inquisiton. El juego ya me cautivó cuándo salió pero no llegué a terminarlo, así que me he vuelto a sumergir en su profunda narrativa para darle término al fin y saborearlo como se merece hasta el final.

Yo nunca fui un gran fan de las entregas anteriores. Las terminé ambas pero nunca encontré qué tenían de especial para que todo el mundo considerase al primero una obra maestra. Pero, como siempre digo, es cuestión de gustos. 




miércoles, 14 de octubre de 2015

Battlefield Hardline


Últimamente he estado probando la nueva entrega de la famosa saga de DICE. Hardline vino para demostrarnos que no todo es guerra realista y que se puede traspasar la experiencia de un shooter bélico a una historia típica de polis y cacos. Y la verdad es que les ha funcionado perfectamente, al menos a mi parecer.


Con Hardline tenemos las ya típicas dos opciones: liarnos a tiros o ser sigilosos y deslizarnos tras los enemigos para arrestarlos. Si elegimos la segunda opción, solo tenemos que acercarnos sin ser vistos y mostrar nuestra placa de poli para que el enemigo tire su arma y se deje arrestar amistosamente.
Esto nos dará puntos que nos sirven para desbloquear armas y equipo nuevo, de la misma forma que los galones lo hacían en BF4.

sábado, 10 de octubre de 2015

Últimamente: Infamous Second Son




Esta mañana he ido a ver si ya tenían Infamous SS en las tiendas, y la sorpresa ha sido grata cuando lo he visto a la venta a primera hora. Lo he conseguido barato al intercambiarlo gracias al plan Cambiazo de Media Markt. Hasta aquí todo perfecto, yo sabía que me estaba llevando a casa un buen juego y además un exclusivo de PS4, que siempre va bien para sentir que tu consola es valiosa.




Cuando he llegado y lo he iniciado la sorpresa no pudo ser mayor. He alucinado como con pocos juegos.
A unos gráficos de infarto hay que sumarle un protagonista carismático hasta decir basta, unos secundarios que no le van a la zaga y un sistema de juego ágil y fácil de dominar. Me he encontrado riéndome con casi cada comentario que soltaba el prota, ya fuese por lo irónico como por lo humorístico de sus frases.



Últimamente: XboxOne




Finalmente se ha cerrado el círculo y la última de las consolas de nueva generación ha entrado en mi casa. Me he pillado el pack con Titanfall aprovechando una super oferta en MediaMarkt que, además, me ragalaban el Dead Rising3. Mejor imposible y encima me llevé el Ryse a mitad de precio. Que cómo me siento? Pues evidentemente genial, ahora tengo la libertad para comprar cualquier juego de consola sin importar para qué sistema sea, pero a la vez también he tenido mi ración de decepciones. No puedo decir que Xbox One sea una mala consola, al revés, es un sistema excepcional y trae consigo muchas cosas buenas que no me esperaba. Al contrario de lo que se dijo en su momento, la nueva consola de Microsoft no tiene ninguno de los aspectos polémicos anunciados hace tiempo, y sí nos brinda posibilidades que vienen para hacernos más cómoda la vida de jugador, pero también más difícil en otros aspectos.




Para empezar, me he encontrado con el primer problema. Algo tan sencillo como poner un juego y jugar ya no es tan sencillo. La consola necesita horas para instalar un juego desde el disco. Sí, has leído bien, a veces serán necesarias varias horas para que la consola instale los datos y podamos empezar a jugar. A mí me tardó mucho, no lo cronometré pero mucho para instalar Ryse, y he leído por internet casos de gente que dice llevar 6 horas instalando y no pasa del 1%... Y antes de esto toca instalar actualizaciones, y la cosa no mejora, tuve que dejar la consola encendida dos días con sus respectivas noches para descargar las actualizaciones de Ryse y Dead Rising 3...