domingo, 14 de febrero de 2016

Assassin's Creed Syndicate


Yo siempre he sido de la opinión de no quejarme de lo que un juego no me ofrece y disfrutar de lo que sí me ofrece. Con este lema por bandera puedo afirmar que disfruté como un enano de AC Unity, juego criticado por todos por ser un hervidero de bugs que, al parecer, en las primeras etapas del juego lo volvían poco menos que injugable. Pero cuando me puse a los mandos del primer AC creado específicamente para la nueva generación me encontré ni más ni menos que lo estaba buscando: Un protagonista que me recordaba a mi querido Ezio Auditore, tanto en lo físico como en la personalidad, un mundo tan enorme como bello y jugabilidad clásica. Nada de barcos ni de caballos, solo tus piernas. Y todo bajo un apartado técnico que quita el hipo. En las secuencias de vídeo me encontraba pausando el juego para contemplar boquiabierto que los personajes lucían un aspecto tan asombroso que casi se podían confundir con actores reales.


Mucho se ha hablado desde entonces de Syndicate. Que si es más completo que su predecesor, que si es peor, que si te gustará más, que si te gustará menos.
Lo cierto es que yo tenía muchas ganas de ver qué tenía que ofrecerme la saga después de disfrutar tanto con Unity y, en cierto modo, me sentí decepcionado con Syndicate, pero vayamos por partes.

martes, 9 de febrero de 2016

Novedades del mes. ¿Qué juegos vas a comprar?



El rinoceronte se levantó esa mañana con un dolor de cabeza horrible. Llevaba una semana con problemas en el trabajo que no había manera de resolver. Su jefe había estado dándole la tabarra y eso no ayudaba.
Cuando el sonido del despertador se tornaba un estruendoso alarido que penetraba en sus tímpanos, Robert el rinoceronte deseaba poder hacerlo pedazos contra la inocente losa de su apartamento que iba a recibir el impacto.
Robert se miró al espejo. Nada había cambiado desde ayer. Las mismas ojeras, el mismo semblante abatido y desmejorado que indicaba inequívocamente que su vida no estaba llevando el cauce que él hubiese querido cuando salió de la facultad.


Se tomó su habitual desayuno. Un aguado café hecho desde el Lunes acompañado de unas tostadas que parecían tan abatidas como él. Las mordisqueó mientras miraba una vez más su reflejo, pero esta vez en la superficie del café. Su cara desapareció entre las ondas producidas por el azúcar al mezclarse y se lo tragó torpemente. Nuevamente, un estruendo que debería sobresaltarle, más no lo hizo pues poderosa es la costumbre, hizo retumbar su techo. Los pequeños guepardos del vecino no daban tregua y parecía que llevaban calzado de piedra cada vez que recorrían el aparentemente infinito pasillo.

lunes, 8 de febrero de 2016

Call of Duty Black Ops III


La verdad es que nunca me ha gustado demasiado la saga de Treyarch. Por el contrario, la saga de Infinity Ward me ha dado grandes momentos. No sé por qué pero Black Ops nunca me ha llegado a entretener de la misma forma en que lo ha hecho Modern Warfare o Ghosts (sí, tiradme piedras, Ghosts me gusta). Y no digo que BO esté mal. El primero me gustó mucho e incluso le dediqué tiempo al online, y los que me conocen saben que no me gusta nada jugar en línea salvo rarísimas excepciones.


Con la segunda parte la cosa no mejoró demasiado, a excepción e los gráficos, que obviamente, sí mejoraron. En BO II la historia era demasiado enrevesada y se tornaba confusa. Quizá solo me pasó a mi pero llegó un punto en el que no sabía qué estaba pasando ni de quién estaban hablando. Pero aun así, el juego conservaba los toques característicos de la franquicia. Momentos adrenalíticos y mucha acción palomitera, de la que a mi me gusta.

DOOM


Debo decir que nunca he sido un gran fan de DOOM. Por supuesto que me gusta y lo considero un grandísimo shooter que está en el lugar que se merece, el de leyenda. Pero al principio de mi carrera de viedojugador, yo no compartía el gusto por disparar en primera persona, así que DOOM no fue para mi algo a tener en cuenta, aunque evidentemente lo probé ni que sea para saber lo que me estaba perdiendo.


Cuando llegó la tercera parte me impresionó mucho y esta vez sí me subí al carro. Soy consciente de que la mayoría de gente no apoya dicha entrega por alejarse un poco de las raíces a las que estábamos acostumbrados, pero a mí me pareció un juego fantástico y desde entonces he esperado una continuación. Y cuando por fin fue anunciada, terminó por cancelarse...

domingo, 24 de enero de 2016

Far Cry 3





Qué pasaría si fueses de vacaciones a una isla tropical con tus amigos y unos piratas os cazasen para utilizaros como esclavos y probablemente, mataros y tú fueses el único superviviente? Pues con Far Cry 3 tienes la oportunidad de vivir esa situación en primera persona. El argumento del juego comienza con esta situación tan desesperada y nosotros, como Jason Broddy, tenemos que aprender a marchas forzadas a sobrevivir en un paisaje hostil y cambiante y sobretodo, a acostumbrarnos a usar armas para defendernos de unos piratas tan locos como peligrosos. Durante el juego deberemos salvar a nuestros amigos que no han tenido la oportunidad de escapar y están siendo torturados.



Far Cry 4


Parece que la saga de Ubisoft gozó del culmen de su buena forma cuando la tercera entrega nos fascinó a todos, entregándonos todo lo que podíamos desear de un shooter de mundo abierto.
Pero no fue solo su excelente factura como shooter lo que nos encandiló, sino la introducción a la saga de un villano carismático. Vaas nos mostró que podíamos simpatizar con un villano que estaba loco de atar, y no en balde ocupa la portada del juego.


Y este parece ser el camino que Ubi quiere seguir a partir de ahora con su franquicia, ya que ha vuelto a repetir menú con Far Cry 4. Esta vez será el excéntrico Pagan Minn el que nos dará quebraderos de cabeza mientras recorremos Kyrat, el vasto territorio a conquistar en esta ocasión.
El bueno de Pagan nos interceptará en nuestro intento de depositar las cenizas de nuestra madre en un pacífico templo y, con su intachable labia y sus  inseparables soldados armados hasta los dientes, nos ofrecerá una invitación para cenar con él.


domingo, 10 de enero de 2016

Halo 5


Mucho he leído y oído sobre la quinta entrega canónica del Jefe Maestro en las últimas semanas. Que si se trata de una entrega floja, que si solo vale la pena por el online, que si se esperaba otra cosa...
En resumen, que no ha tenido la repercusión que sin duda han tenido las otras entregas, incluida la cuarta, que, como sabéis, era la primera creada por el equipo 343 industries, que hizo un gran trabajo al tomar el relevo de Bungie.


Yo por mi parte siempre he sido un gran fan de la saga del soldado de verde armadura y a su primera entrega le debo el haberme mostrado lo divertidos que son los disparos en primera persona, género del que antes renegaba. Su sencilla pero adictiva jugabilidad me enseñó a valorar el género y desde entonces he jugado a incontables shooters.
Pues bien, tenía muchas esperanzas puestas en la quinta entrega desde que finalicé Halo 4 y la pregunta ahora es: ¿Ha cumplido mis expectativas?